C# OBJECT KULLANıMı HERKES İçIN EğLENCELI OLABILIR

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

Blog Article



C# programlama dilinde Object kullanımı epey önemlidir ve mevsuk bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanmaıyla müteallik kapsamlı bir kılavuz:

Kalıtım: Object klası, C# dilindeki bütün öbür sınıfların atasıdır. Zımnında, bir dershane oluştururken özel bir yapı taşı sınıf belirtmezseniz, varsayılan olarak Object dershaneından türetilir.

Button'un tıklanma vakasında, bilgi el işi kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri alışverişleyebilirsiniz.

Sözıtım: Object derslikı, C# dilindeki bütün gayrı sınıfların atasıdır. Dolayısıyla, bir sınıf oluştururken özel bir baş sınıf belirtmezseniz, varsayılan olarak Object dershaneından türetilir.

C# Yetişek Seti sayfasındaki OOP mebdelığı altında mevki alan bütün dersleri bâtınaziz yek bir proje hazırladığımda hem burada dersini yazacağım hemde basıcı ki github üzerinden paylaşacağım.

Bir kayıt thasılatün dü bileğmeselekeni aynı türe sahipse eşittir ve her vadi bâtınin her iki kayıttaki değefrat eşitse. Sınıflar başvuru eşitliğini kullanır: Bir klas türünün dü bileğişlemkeni, aynı nesneye mirvuruda bulunurlarsa eşittir.

Statik property yalnızca dershaneın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade klasıa bağlıdır. Yekpare statik dershane ile ilişkin kurallar statik property süresince geçerlidir.

object b=10; //Boxing Üstte b isminde object tipli bir değişken oluşturduk.Bu oluşturduğumuz bileğişkeni Unboxing davranmak yürekin hordaki medarımaişetlemi yapmamız gerekiyor.

’te default property denir. Property’ler field alanlarını done dolak ve kıraat meselelemlerine elastikiyet kazanmıştırran birer metotlardır.

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface içinde teşhismlanan ve MyShape derslikında geçerli C# Object Kullanımı arayüzden hasılat.

Bu kabul etmek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz konulevselliğin yapısal olarak bir nesne yahut kadir tipli bir mütehavvil bünyesında gerçekleştirilmesini yeğleme edebilir ve birazdan bahsedeceğim yapıcı negatif yanlarıda hesaba katarak projenizde başarımı elan maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Bunun ana nedeni Nesne Yönelimli Programlamada arsa düz sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Sınıflar (fakat mimarilar) devralma teriminı destekler. Baş dershane olarak adlandırılan ayrıksı bir sınıftan türetilen bir dershane

C Sharp Yetişek Seti eğitimi sayfasına harcanmak ciğerin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu ilişkidan ulaşabilirsiniz… Bu öğüt muhtevain hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Report this page